あさりのみそしるダイアリー

非常事態が日常です…そんな時こそ声を上げないと人生ジエンドにゃん(´・ω・`)

プログラミング

Hello Unity その1~オブジェクトを配置してみる~

先日の「Visual Studio 2017 Community を使ったUnity開発環境を準備しよう」①~③で、PCに開発環境「Visual Studio 2017 Community (以下、VS2017)」と「Unity 5.6」のセットアップが完了しました。 さて、いよいよUnityを使った3Dプログラムを作成してみま…

Visual Studio 2017 Community を使ったUnity開発環境を準備しよう③

(2017/5/2 19:43更新) 寝落ちしてしまった・・・。 たぶん準備はこれが最終章だと思われます。 たぶん・・・ですが。 実際の作業と並行して行っているので、断定はできません。 さて、ようやっと最新版Unityのインストールが完了しました。 Launch Unityの…

Visual Studio 2017 Community を使ったUnity開発環境を準備しよう②

さて、つづきです。 マイクロソフトが無償で提供している統合開発環境「Visual Studio 2017 Community」(以下「VS2017」と表記)と、Unity開発環境のインストールが完了しました。 まずは、VS2017を起動してみましょう。 「起動」ボタンをクリックすると、…

Visual Studio 2017 Community を使ったUnity開発環境を準備しよう①

唐突ですが、マイクロソフトが無償で提供している統合開発環境「Visual Studio 2017 Community」(以下「VS2017」と表記)と、Unityを使ったプログラミングをするために必要な開発環境を、パソコンにインストールしてみましょう。 ちなみに、むかーしむかし…

ラベル屋さん for ディスク管理 Ver.0.11a(アルファ版)

先日公開した「ラベル屋さん for ディスク管理」に、致命的なバグがあったので修正しました。 〇 ラベル屋さんエディタ for ディスク管理 Ver.0.11a(アルファ版) http://space.geocities.jp/asari_no_miso_soup/blog/app/labelshop/LabelShopEditor_for_Disc…

ラベル屋さん for ディスク管理 Ver.0.10a(アルファ版)

録画した番組をよくブルーレイディスクにダビングするのですが、枚数が半端ないので、ディスクには1枚1枚番号を割り振っています。 箱は百均のキューブボックスです。 1箱にスリムケース25枚が入る上に、コンパクトで積み上げてもそこそこ丈夫です。 今はこ…

ぷれます!Ver.0.42a

年始は頻繁に更新していたのに、めっきり・・・ ちょっち必要な機能があるので、ぷれます!の方に組み込んでみました。 というわけで、ぷれます!Ver.0.42aをリリースです!!! 追加機能は、マウスのクリック状態をマウスポインタ近くに出す機能を追加した…

Androidアプリ

ぷれます!がらみで、Androidアプリ開発にまで手を広げ始めました。 きっかけって、大事ね。 え?どこが絡むって? まぁまぁ、落ち着いてくださいよ。 しかし、そう簡単にはいかないもんで、環境構築に苦労しました。 いちおう、サンプル的な動くなにかはで…

ちょっち開発中

こんな時間に何やってんねん! って話ですが、まぁまぁ、落ち着きなさい。 一応、予定通りなんちゃってスナップ機能を追加しました。 ただ、とった瞬間ではなく、ファイル名を指定して「保存」ボタンを押したタイミングでキャプチャされるのがうんこ(´・ω・`)…

ぷれます!Ver.0.41a

最近こればっかりですね。 まぁ、雑な一言二言よりはましでしょう。 というわけで、ぷれます!Ver.0.41aをリリースしました。 えっと、バグフィックスバージョンです!!! http://space.geocities.jp/asari_no_miso_soup/blog/app/presentmaster/PresentMas…

ぷれます!Ver.0.40a

今日のネタね、これ(え? ぷれます!のDPI問題ですが、あっさり解決しました。 けっこう時間かけたのですが・・・ 前回のエントリー、つまり何が問題だったのかというと、 ディスプレイのカスタマイズで「テキスト、アプリ、その他の項目のサイズを変更する…

むっず

とっととVer.0.40aだせよですか? う~ん、出せると思っていたのですが、なかなか難しいのよ、これが。 というのも、上の画像の通り、実際のマウスカーソル(赤丸のところ)とかなり離れたところに、ポインタ(青丸)が表示されてしまうんですね。 普通のマ…

ぷれます!Ver.0.35a

えと・・・0.40じゃないですけど、なにか!? というわけで、日付が変わる前に0.35aをリリースしますね。 http://space.geocities.jp/asari_no_miso_soup/blog/app/presentmaster/PresentMasterTest1_v0.35a.zip 0.40aになってからリリースしろって? まぁま…

ぷれます!Ver.0.31a

パソコン上で、パワーポイントやPDFなどのプレゼン資料ではなく、アプリケーションやパソコン画面を直接デモするようなプレゼンテーションに特化したプレゼンテーションサポートソフトウェア「プレゼンテーションマスター」、略して「ぷれます!」のVer.0.31…

まぁ、これでいい

とりあえず、BitmapのSaveの前にBitmapを反転して対応。 screenBmp.RotateFlip(System.Drawing.RotateFlipType.RotateNoneFlipY); Imageコントロールに渡される画像は、正しい向きのBitmapSourceだから、いいか。 どうせBitmapなんて画面コピーにしか使わな…

おしい

色合いは正しくなりました。 しかし、上下が反転しています。 左右は問題ないんですが。 private void CopyScreen2() { // 描画先メモリの確保 if(replicatedBitmapMemory == null) { replicatedBitmapMemory = new MemoryStream*1 { using (var bmpGraphics…

複製がうまくいかない

画面のキャプチャを1枚だけとるのであれば、BitmapSourceでいいのですが、画面の複製をするには、連続的に撮らないといけません。 1秒間にせめて5フレームはほしい。 しかし、タイマーでぶんまわすと、メモリをあっという間に消化してしまいます。 Bitmap…

バージョン0.2

はやくもバージョン0.2a ライン描画モードの時は、画面上に線を引くことができます。 例によってデバッグ画面ですが、とりあえずツールボックスにある4つのボタンでモードを切り替えます。 うち1つはアプリケーションの終了ですが。 終了方法は2つ。 ライ…

新年初

新年早々の長期休みネタ。 主にプレゼンテーション用のサポートツールです。 画面上にペイントできます。 たとえば、任意のアプリケーションの画面そのものを、プロジェクターなどを使ってプレゼンテーションするときに、画面上に直接マーカーを引いたり、丸…

WebCamViewer ver.1.30a を公開しました!

先週、ちょっとUSBカメラを使ったスナップショットがほしくて、ちょこちょこWebCamViewerに実装していました。 それがようやく形になったので、Windows向けカメラビューア「WebCamViewer」バージョン1.30aとしてリリースしました。 約9ヶ月ぶりの更新です! …

Maskun~マスくん~ ver.1.20a を公開しました!

昨晩公開した、ぼかし専用画像編集ソフトウェア「Maskun~マスくん~」を Ver 1.20a にアップデートしました。 主な変更点は、 1.加えたぼかしを消す機能を追加 2.画像のズーム(拡大・縮小)機能を追加 3.ぼかしの強さ調整機能を追加 4.ホイールボ…

Maskun~マスくん~ ver.1.10a を公開しました!

昨晩(?)公開した、ぼかし専用画像編集ソフトウェア「Maskun~マスくん~」を Ver 1.10a にアップデートしました。 主な変更点は、 1.対応画像ファイルフォーマットの追加 2.画像ファイルを開くボタンの実装 3.名前を付けて画像ファイルを保存するボ…

Maskun~マスくん~ ver.1.00a を公開しました!

ゴールデンウィーク以来のプログラミングネタです。 今回は、ちょっとあればいいな的なツールを作成しました。 その名も、 Maskun~マスくん~ です! 起動してファイルを開くと、こんな感じ。 このソフトウェアは、画像ファイルの任意の場所に、ぼかしを入…

GV-TRC/USB SDK for C# ver.1.00a を公開しました!

(2018/5/4 追記) このページで公開しているSDKは正常に動作しません。 以下に、正常に動作する ver.1.00b を公開しましたので、そちらをご利用ください。 ○ GV-TRC/USB SDK for C# ver.1.00b を公開しました! ( ソフトウェア ) - あさりのみそしるダイア…

WebCamViewer ver.1.24a を公開しました!

Windows向けカメラビューア「WebCamViewer」バージョン1.24aをリリースしました。 約2ヶ月ぶりの更新です。 今回は調整のみです。 最近、都合のいい実装方法を知ったので、とりあえず反映させました。 使用上の変化はほとんどないので、アップデートするほど…

mAgicTV Digital GT Monitor (仮) ver.0.10a を公開してみた

久々のプログラミングネタです。 ・・・もう3時だけどね! WebCamViewerの方は、ビューアとしての機能がひと段落して、記録の方もやりたいけど、とりあえずビューアとしてはやることないので、絶賛放置中。 最近は、録画用のパソコン向けにちょいちょい手を…

WebCamViewer ver.1.23b を公開しました!

Windows向けカメラビューア「WebCamViewer」バージョン1.23bをリリースしました。 約20日ぶりの更新です。 今回は不具合修正のみです。 自分で使っていて、ちょっと気になっていたので、直しました。 ※ver.1.23aは、20分程度、正式に公開していましたが、一…

WebCamViewer ver.1.22a を公開しました!

夏休み中に公開した、Windows向けカメラビューア「WebCamViewer」バージョン1.22aをリリースしました。 今回は機能追加があります。 1.画像反転 画像を上下/左右に反転することができます。組み合わせることも可能です。 例えば、鏡越しに設置されているカ…

WebCamViewer ver.1.21a を公開しました!

夏休み中に公開した、Windows向けカメラビューア「WebCamViewer」バージョン1.21aをリリースしました。 約10日ぶりの更新です。 今回は大きな変更はありませんが、不具合修正など、通常利用における問題をいくつか修正しました。 軽微な機能追加はありますが…

WebCamViewer ver.1.20a を公開しました!

夏休み中に公開した、Windows向けカメラビューア「WebCamViewer」バージョン1.20aをリリースしました。 約3週間ぶりの更新です。 1.11が1.20になるくらいですから、ある程度の機能追加があったわけで。 今回メインの対応は、USBカメラをサポートしたことです…